分類彙整:Design

Jolin的慾望探索、重塑與進化

不是Jolin粉絲,印象停留在跟周杰倫合作時期,知道Ugly Beauty開始有不同嘗試,聽了新專輯Pleasure,感受上跟過往有蠻多突破的

1.談的是女性自我慾望探索、掙扎與重新定義

2.歌詞英文比重很高,感覺有想打入中文圈子以外的市場

3.Pleasure 的MV美術、角色劇情、編舞很喜歡,外國男舞者骨架雖大,身體的質地剛柔都有辦法呈現出來

4. DIY找影后用讀劇本方式宣傳,透過自身解讀一句句來詮釋歌詞,恥度很高

5. 跟現在同期出道的大咖藝人團體比起來,有些只剩懷舊、風格不想變、體態歌喉下滑過多,算是很優秀

The importance of Fundamental knowledge

Recently, I finished a match puzzle designed by my friend, a relationship consultant. There are 3 male photos on the left side. And their corresponding self-introductions are on the right side.  The participants should link one of these photos to one of the text form introductions. My answer to the connect the dots puzzle was right. The correct rate among 11 participants is 27%.

That doesn’t mean I have a sharp eye for people. It’s the fundamental design principle that helps me make the right decision. For example, the third man in the photo dresses a simple tone, blue and white t-shirt with a pair of white glass. The element of his cloth and glasses only contains line shape with even-spaced wide. The angle of the shape is 90 degrees. This style reveals that the man is a logic-minded person.

Everyone knows fundamental knowledge is more important than applied knowledge. However, only several persons would like to practice it.

易用性測試流程介紹Usability Testing step by step

易用性測試 :專注在觀察使用者行為以及尋找如何改善產品的證據

易用性測試一般而言遵循這格式:

易用性測試流程(4W1H)

    1. 設計任務情境(What)
    2. 招募有代表性使用者(Who)
    3. 挑選地點(Where)
    4. 執行測試 (How)
    5. 分析測試結果 (Which)

 

  1. 設計任務情境(What)

設計的任務要明確具體來驗證目的,任務順序要符合使用者操作習慣,測試場景要情境化,並且要寫下來當成額外資訊來完成這任務。

舉例來說,測試化妝品網站時,你可以設計這樣的任務。

任務:

    • 你覺得這網站如何?哪部分讓你印象深刻?你認為這網站是在幹嘛的?
    • 您若在首頁被化妝品產品吸引,您會如何搜尋產品介紹呢?
    • 你若想購買這化妝品,你會如何購買?

2. 招募有代表性使用者

取決您的時間和預算,如果資源允許請招募真實使用者,時間不夠或只想做快速迭代 ,就邀請朋友、同事吧

建議有代表性使用者不要超過5位,盡量執行多次小型測試

為何只需測試五位用戶 by nngroup

3.挑選地點

在何處執行測試影響到成效,關鍵在讓情境驅動任務,舉例來說,如果你想測試生產力應用工具,不妨在類似辦公室環境中執行任務。

4 . 執行測試

    • 記錄工具:盡量選能收集越多資料類型的器材(用戶臉部、觸碰/滑鼠點擊處、眼部追蹤等)
    • 測試前介紹(約三分鐘):設計師需先告知受試者我們是誰、期待收到何種回饋,以及我們是在測試產品而不是測試你。
    • 背景:詢問受試者職業以及多久使用相似產品
    • 任務執行(約20分)
    • 受試者回饋(約3分)

提醒:

    • 假使受試者過程中遇到問題,不要給他們任何協助,問問他們遇到問題時,會產生何種行動
    • 不要帶領受試者操作產品

5. 測試結果分析

還沒忘掉細節前,先把器材無法錄製遇到的問題快速記錄下來,易用性問題嚴重性是由許多因素組合而成:

    • 頻率:問題多久產生一次?
    • 商業優先:這問題對我們商業目標重要嗎?
    • 使用者感覺:這問題使用者容易克服嗎?

使用這些指標分配最多資源在最重要問題上。

史基農生技 案例裡,使用便利貼做用戶問題整理,每種便利貼顏色代表一位受試者回饋。
史基農生技 案例裡,我們把用戶回饋分成X軸、Y軸。
X軸代表對用戶的重要性,Y軸代表對商業目標影響力

結論:
易用性測試是簡單易執行技術,你甚至可在產品開發前期使用像是紙原型低真草圖做測試,它能幫助我們在低成本下重新塑造產品。


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